전술·코칭

빌드업이 막히는 이유 5가지: 압박에 흔들리는 패턴과 해결법

tottenham1225 2026. 1. 12. 20:30

Q. 왜 후방에서 공을 앞으로 연결하지 못하고 계속 뺏기거나 롱볼을 차게 되는가?

 

3줄 핵심 요약

  • 빌드업이 막히는 주된 이유는 라인 간격 벌어짐, 패스 각도 부족, 3선 연결 실패, 측면 고립, 의사결정 지연이다.
  • 전방 압박을 넘기려면 간격 압축, 삼각형 유지, 3선의 정확한 타이밍, 반대편 전환이 필수다.
  • 압박당할 때 무의미한 백패스 반복이나 시야 없는 첫 터치는 상황을 더 악화시킨다.

참고/출처

업데이트: 2026-01-12

축구 전술 인포그래픽: 빌드업이 막히는 5가지 주요 이유(나쁜 포지셔닝, 움직임 부족, 예측 가능한 패스, 개인 실수, 압박 공포) 및 압박 극복을 위한 해결법


1. 빌드업이란: 후방에서 압박을 넘기는 과정

빌드업(Build-up)은 골키퍼나 센터백이 볼을 소유한 상태에서 전진 패스나 운반을 통해 상대 압박을 넘기고 공격 진영으로 진입하는 과정이다. 롱볼을 차서 공중으로 보내는 것과 달리, 빌드업은 땅에서 연결하며 점진적으로 상승하는 방식이다.

 

현대 축구에서 빌드업은 선택이 아니라 필수다. 상대가 전방 압박을 걸면 빌드업이 막히고, 그 순간 팀은 볼을 잃거나 무의미한 롱볼을 차게 된다.

  • 빌드업 목표: 후방에서 중원, 중원에서 공격 진영으로 안정적으로 연결
  • 압박을 넘기는 과정에서 공간과 각도를 창출하는 것이 핵심
  • 실패하면 턴오버나 강제 롱볼로 이어짐

2. 빌드업이 막힐 때 공통 증상 4가지

빌드업이 실패하는 팀은 비슷한 패턴을 보인다.

  • 후방 회전: 골키퍼-센터백-골키퍼 사이 무의미한 패스 반복
  • 중앙 단절: 센터백에서 중원 미드필더(6번/8번)로 연결이 끊김
  • 측면 고립: 볼이 측면 풀백에게 갔지만 패스 옵션이 없어 터치라인에 갇힘
  • 롱볼 강제: 다른 선택지가 사라져 앞으로 무작정 차는 롱볼로 전환

이 네 가지 증상은 팀의 구조적 문제나 개인 판단 미숙에서 나온다.

3. 빌드업이 막히는 이유 5가지

① 라인 간격이 벌어짐
센터백과 미드필더, 미드필더와 공격수 사이 거리가 15m 이상 벌어지면 패스가 중간에서 컷당한다. 압박자가 그 공간에 위치하면 볼은 전진하지 못한다.
해결 원칙: 라인 간 거리를 10~12m로 압축, 미드필더가 내려와 센터백과 간격을 좁힘, 전방 선수들도 후퇴해 연결 지점 제공

 

② 패스 각도 부족
센터백-풀백-골키퍼가 수평으로 나란히 서면 삼각형이 무너지고 패스 옵션이 사라진다. 압박자 입장에선 한 명만 막으면 여러 선수를 동시에 차단할 수 있다.
해결 원칙: 세 명이 삼각형을 만들어 패스 각도 확보, 한 명은 앞, 한 명은 뒤로 엇갈림, 수직 간격도 유지

 

③ 3선(6번/8번) 연결 실패
중원 미드필더가 상대 압박자 뒤로 숨거나, 하프턴 타이밍이 늦거나, 바디 오리엔테이션(몸 방향)이 후방을 향하면 연결이 끊긴다. 스캔(주변 확인) 없이 볼을 받으면 압박에 갇힌다.
해결 원칙: 하프턴으로 압박자 사이 공간에서 받기, 어깨 너머 스캔으로 전방 옵션 파악, 몸을 비스듬히 틀어 전방을 향한 채로 받기

 

④ 측면에 몰리고 탈출 루트 없음
볼이 측면 풀백에게 가면 터치라인이 자연스러운 함정이 된다. 전방 옵션이 없고, 중앙으로 돌아올 각도도 없으면 볼을 뺏기거나 아웃볼을 낸다.
해결 원칙: 측면 패스 전 중앙 선수가 미리 지원 위치 선점, 측면 받은 즉시 반대편 전환 옵션 준비, 윙어가 내려와 탈출 패스 경로 제공

 

⑤ 골키퍼/센터백 의사결정 지연
볼을 받고 2~3초 망설이면 압박자가 거리를 좁히고 패스 경로를 차단한다. 첫 선택이 늦으면 프레싱 트리거를 제공하는 것과 같다.
해결 원칙: 볼 받기 전 이미 다음 선택 결정, 퍼스트 터치 방향을 패스할 곳으로 설정, 압박 오기 전 빠른 실행

4. 해결 원칙 6가지 (코칭 관점)

빌드업이 막힐 때 코치가 강조하는 원칙들이다.

  • 간격 압축: 라인 간 거리를 좁혀 패스 연결 확률을 높인다
  • 3인 삼각형: 볼 소유자 주변에 최소 두 명이 삼각형을 만들어 각도 제공
  • 3선 내려받기 타이밍: 미드필더가 압박자 사이 공간으로 하프턴해 받는 순간 포착
  • 반대 전환: 한쪽이 막히면 즉시 반대편으로 전환해 압박 리셋
  • 3rd man (세 번째 선수): 첫 번째, 두 번째 패스로 압박 유도 후 세 번째 선수가 빈 공간에서 받기
  • '안전 패스'의 방향성: 백패스도 전방 옵션을 열기 위한 목적이 있어야 함

이 원칙들은 개별 선수 판단이 아니라 팀 전체가 공유해야 작동한다.

5. 표: 빌드업 실패 패턴 정리

실패 패턴주된 원인즉시 해결 힌트
후방 회전 반복 전방 옵션 없음, 간격 벌어짐 미드필더 내려오기, 삼각형 만들기
중앙 패스 컷당함 라인 간격 너무 넓음 간격 10~12m로 압축, 3선 하프턴
측면에서 고립 지원 없음, 반대 전환 준비 안 됨 윙어 내려오기, 반대편 즉시 전환
3선 연결 실패 스캔 없음, 바디 오리엔테이션 후방 어깨 스캔, 몸 비스듬히 틀기
강제 롱볼 의사결정 지연, 압박에 갇힘 첫 선택 빠르게, 세 번째 선수 활용

6. 하면 위험한 선택 4가지

빌드업이 막혔을 때 다음 선택들은 상황을 더 악화시킨다.

  • 무의미한 백패스 연속: 목적 없이 뒤로만 돌리면 압박자들이 전진하며 공간 압축
  • 중앙 강제: 중앙이 꽉 막혔는데 억지로 패스하면 턴오버 직행
  • 고립된 풀백에게 무리한 패스: 측면 함정에 갇힌 선수에게 주면 함께 갇힘
  • 시야 없는 첫 터치: 주변 확인 없이 받으면 압박자 위치 모른 채 패스해 뺏김

압박당할수록 침착하게 안전한 선택을 해야 한다.

7. 실전 사례 5개

사례 1
어느 팀의 센터백이 볼을 소유했지만, 앞 미드필더들이 20m 거리에 있었다. 중간 공간에 상대 압박자가 대기 중이었다.
막힌 이유: 라인 간격이 벌어짐
해결 시도: 미드필더 한 명이 센터백 쪽으로 내려오며 간격을 좁혔다.
결과: 10m 거리에서 패스 연결에 성공했고, 미드필더가 앞으로 전진했다.
한 줄 교훈: 간격을 좁히면 압박자가 커버할 공간이 줄어든다.

 

사례 2
센터백-풀백-골키퍼 세 명이 수평으로 나란히 섰고, 상대 공격수 한 명이 패스 각도를 모두 차단했다.
막힌 이유: 패스 각도 부족
해결 시도: 풀백이 앞으로 나서고 센터백은 뒤로 물러나 삼각형을 만들었다.
결과: 골키퍼가 풀백에게 패스했고, 풀백은 중원으로 연결했다.
한 줄 교훈: 삼각형 구조는 압박자 한 명으로는 막을 수 없다.

 

사례 3
미드필더가 센터백에게서 패스를 받으려 했지만, 몸이 후방을 향한 채로 서 있었다. 주변 스캔도 하지 않았다.
막힌 이유: 3선 연결 실패
해결 시도: 다음 플레이에서 미드필더가 어깨 너머 스캔 후 몸을 비스듬히 틀어 받았다.
결과: 바디 오리엔테이션 덕분에 받자마자 전방 패스를 연결했다.
한 줄 교훈: 스캔과 바디 오리엔테이션이 3선 연결의 핵심이다.

 

사례 4
볼이 측면 풀백에게 갔지만, 터치라인에 막혀 전방 옵션이 없었다. 중앙도 압박자로 막혀 있었다.
막힌 이유: 측면에 몰리고 탈출 루트 없음
해결 시도: 팀이 즉시 반대편으로 전환하며 공간을 리셋했다.
결과: 반대편 풀백이 여유 있게 볼을 받고 중원으로 연결했다.
한 줄 교훈: 한쪽이 막히면 반대편 전환이 가장 빠른 탈출구다.

 

사례 5
골키퍼가 볼을 받고 3초간 망설였다. 그 사이 상대 공격수가 거리를 좁혀 패스 경로를 차단했다.
막힌 이유: 의사결정 지연
해결 시도: 다음 플레이에서 골키퍼는 볼 받기 전 이미 패스할 선수를 정하고 즉시 실행했다.
결과: 압박자가 거리를 좁히기 전에 패스 성공했다.
한 줄 교훈: 첫 선택이 빠를수록 압박을 쉽게 넘긴다.

8. 관전 체크리스트 10개

중계를 보며 아래 포인트를 확인하면 빌드업 성공과 실패를 이해할 수 있다.

  • 센터백과 미드필더 사이 거리가 얼마나 되는가?
  • 볼 소유자 주변에 삼각형이 만들어져 있는가?
  • 미드필더가 압박자 사이 공간으로 하프턴해 받는가?
  • 볼 받기 전 주변을 스캔(어깨 너머 확인)하는가?
  • 바디 오리엔테이션이 전방을 향하는가, 후방을 향하는가?
  • 측면에 갇혔을 때 반대편으로 즉시 전환하는가?
  • 백패스 후 전방 옵션이 새로 생기는가?
  • 의사결정이 빠른가, 2~3초 망설이는가?
  • 압박당할 때 롱볼 대신 짧은 패스로 넘기려 시도하는가?
  • 세 번째 선수가 빈 공간을 찾아 움직이는가?

한 줄 요약
빌드업이 막히는 주된 이유는 간격, 각도, 3선 연결, 측면 탈출, 의사결정 문제이며, 이를 해결하려면 팀 전체가 구조적 원칙을 공유하고 실행해야 한다.